ما معنى ميتافيرس Metaverse؟
يشير مصطلح ميتافيرس Metaverse بشكل عام إلى مفهوم العالم الافتراضي، فإذا كانت تجربة الإنترنت المعاصرة هي تجربة ثنائية الأبعاد تتصفح من خلالها الإنترنت وتتنقل عبر الشاشات، فإن ميتافريس سوف يكون تجربة ثلاثية الأبعاد، حيث يجتمع الأفراد عبر مجموعة من المساحات الافتراضية للتواصل واللعب عبر سماعات الرأس والنظارات المتصلة.
انتشر هذا المصطلح مؤخرًا بشكل كبير وتحديدًا في 29 أكتوبر 2021، عندما أعادت منصة فيسبوك تسمية نفسها باسم ميتا “META” وبعدها قام الرئيس التنفيذي للمنصة “مارك زوكربيرج” بإصدار مقطع فيديو يشرح فيه سبب اسم ميتا والرؤية التي يتطلع إليها من خلاله.
من غير الواضح حتى الآن هل سيكون هناك نسخة واحدة من ميتافيرس؟ أم سيتم إطلاق مجموعة من النسخ أو لن نراه على الإطلاق قريبًا وهو مجرد فكرة؟ الأمر الوحيد الأكيد حتى الآن هو أن Metaverse عبارة عن نسخة مغامرة وحديثة من الجيل الثالث للإنترنت، باستخدام تقنيات الواقع المعزز.
أصل مصطلح ميتافيرس Metaverse
بداية ظهور هذا المصطلح كانت على يد المؤلف نيل ستيفنسون عام 1992 في روايته للخيال العلمي “Snow Crash” أو تحطم الثلج بالعربية، من خلال الرواية تخيل المؤلف تفاعل البشر مع شخصيات خيالية Avatars في فضاء افتراضي ثلاثي الأبعاد يشبه العالم الحقيقي.
وحتى الآن ومع تحدث مارك زوكربيرج عن الموضوع، إلا أن المصطلح مازال حتى الآن مجرد رؤية مستقبلية خيالية لم يتم تحقيقها بشكل فعلي نهائيًا، حتى تفسير فسيبوك نفسه غير مكتمل أو واضح بشكل كامل.
متى نتوقع رؤية ميتافيرس Metaverse بشكل حقيقي؟
العديد من الشركات الآن مثل مايكروسوفت وآبل يحاولون تطوير نشاطهم لاستخدام هذه التقنية في المستقبل، كذلك كان لجوجل السبق في إطلاق نظارة للواقع المعزز تحت اسم Google Glass، ولكنها لم تحقق النجاح المطلوب في الأسواق نظرًا لارتفاع سعرها وعدم الانتشار الكبير للفكرة آنذاك.
وبالنسبة لما ورد من منصة ميتا Meta “فيسبوك سابقًا” على لسان رئيسها التنفيذي مارك زوكربيرج فإن الأمر قد يستغرق في حدود من خمس إلى عشر سنوات حتى نرى تقنيات الميتافيرس سائدة ويمكن استخدامها، على الرغم من أنها حتى في تلك الفترة قد لا تتوفر للجميع، لأنها سوف تحتاج سرعات انترنت فائقة بالإضافة إلى سماعات ونظارات الواقع الافتراضي التي على الأغلب ما تكون مرتفعة التكاليف بشكل كبير.
أبرز الشركات التي ستعمل على تطوير تقنيات ميتافيرس في المستقبل
-
مايكروسوفت Microsoft
تقوم مايكروسوفت في الوقت الحالي بالفعل باستخدام الصور المجسمة Holograms كما يقوم بتطوير تطبيقات الواقع المختلط والممتد Mixed and Extended Reality عبر منصة Microsoft Mesh التي يتم من خلالها دمج العالم الحقيقي والواقع المعزز والواقع الافتراضي.
كذلك يعمل الجيش الأمريكي في الوقت الحالي مع Microsoft على إنتاج سماعة رأس للواقع المعزز تحت اسم Hololens 2 من أجل استخدامها مع الجنود في التدريب والتمرين والقتال. وعلاوة على ذلك، يربط Xbox Live بالفعل الملايين من لاعبي ألعاب الفيديو في جميع أنحاء العالم في وقتنا هذا.
-
ميتا Meta
قام عملاق التكنولوجيا ووسائل التواصل الاجتماعي “ميتا” المعروف سابقًا باسم فيسبوك بعمل الكثير من الاستثمارات بالفعل في تقنيات الواقع الافتراضي، وكان أهمها الاستحواذ على Oculus عام 2014. تتصور Meta عالمًا افتراضيًا نتواصل من خلاله في جميع مجالات الحياة سواء العمل أو السفر أو الترفيه باستخدام سماعات رأس VR. وقد صرح زوكربيرج الرئيس التنفيذي لشركة ميتا برغبته في أن تحل تلك التقنيات محل الإنترنت كما نعرفه اليوم.
وفي سبيل ذلك تخطط الشركة لعمل “Facebook Reality Labs” كقسم منفصل بدءًا من الربع الرابع لعام 2022. تضمن هذه المعامل منتجات الواقع المعزز والافتراضي جنبًا إلى جنب مع الأجهزة والبرامج والمحتوى ذات الصلة. ومن المتوقع أن ينفق ميتا “فيسبوك سابقًا” ما يقرب من 10 مليارات دولار على هذا القطاع، على أن ينمو هذا الاستثمار في السنوات القادمة.
-
إيبك غيمز Epic Games
أعلنت شركة Epic Games مؤخرًا عن حصولها على جولة تمويلية بقيمة مليار دولار، مما يتيح لها مزيد من الدعم لفرص النمو المستقبلية في تقنيات الميتافيرس. ايبك غيمز هي شركة ألعاب الكترونية شهيرة لديها العديد من الألعاب التي تعتمد على تقنيات الواقع المعزز، وجدير بالذكر أنها حققت أكثر من 9 مليار دولار من خلال لعبة المعارك الشهيرة متعددة اللاعبين فورتنايت Fortnite في عامي 2018- 2019.
-
Roblox روبلوكس
Roblox عبارة عن نظام أساسي للألعاب تم تطويره بواسطة شركة Roblox Corporation. يسمح للمستخدمين ببرمجة الألعاب ولعب الألعاب التي أنشأها مستخدمون آخرون. تتوفر بداخل Roblox عمليات الشراء عبر عملة افتراضية تسمى “Robux”.
واعتبارًا من أغسطس 2020، كان لدى اللعبة أكثر من 164 مليون مستخدم نشط شهريًا، ويلعبها أكثر من نصف الأطفال الذين تقل أعمارهم عن 16 عامًا في الولايات المتحدة.
تأسست المنصة في عام 2004، وتضم عشرات الألعاب التي أنشأها المستخدمون، بما في ذلك عروض لعب الأدوار مثل Bloxburg و Brookhaven، حيث يمكن للمستخدمين بناء المنازل والعمل والسيناريوهات.
تقدر قيمة Roblox الآن بأكثر من 45 مليار دولار بعد طرحها للاكتتاب العام هذا العام. وفي هذا السياق صرح المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Roblox، بتغريده قائلًا: شكرًا لكل من ساعد في تقريب المنصة “خطوة واحدة من تحقيق رؤيتنا الأشمل بشأن #Metaverse.
وبذلك نكون قد أوضحنا ما معنى ميتافيرس Metaverse، ولمعرفة المزيد يمكنك متابعة مدونة التجارة الإلكترونية من اكسباند كارت الغنية بالمعرفة وكل جديد بالمجال، كما يمكنك اكتشاف المزيد من المصطلحات المعروفة والغير معروفة بمجال التجارة الإلكترونية والتسويق والتكنولوجيا الحديثة من خلال موسوعة اكسباند كارت.